前言
By frea
手台,又称控制器,是一种输入输出设备(类似于游戏手柄),对于maimai这款游戏,最主要的输入输出设备便是按键和一块特殊的触摸屏。
手台存在的合理性
因为舞萌DX框体进价高,回本周期长,利润低甚至亏本,没有被很多的街机厅引进。该框体普遍集中在一二线城市和三线城市的地级市,如此在国内这样的机器少,玩家多的大环境下,每逢周末节假日,前往游玩的玩家爆满,以至于需要排队两个小时甚至更久才能玩上一轮。况且该游戏想要玩的好,更是需要大量的时间和金钱投入。这对于学生和上班族,是无法接受的。加之部分地方机台的机况和维保较差,游戏体验无法得到保证。还有地方街机厅怪异的社交文化令人难以融入,以至于容易发生不愉悦的事。还有一部分更深层次需求,如国服的版本、歌曲更新进度与日服不一致,间歇性无法登录账号,希望体验自定义的歌曲/谱面……
综合以上种种因素,玩家们对手台的需求是不言而喻的。
除了玩家视角,还有一小部分的街机文化爱好者、DIY爱好者热衷于收集各类街机游戏的资料和制作街机模型,这些人往往是对手台圈子贡献最多的人。但如此充分理由的事情并不一定合法,而且确实损害了他人的利益。从原则上来讲,使用和传播盗版软件是非法的,这侵犯了游戏公司和为之提供内容的相关艺术家/团体的著作权。在国内,由于监管不严格,故此类活动一直处于灰黑地带。无论是法律还是可持续发展的角度,这类行为都不该被鼓励(传播盗版软件、公开展示炫耀,甚至是倒卖牟利)使用者应当树立正确的观念和自知之明,相关技术的讨论交流也要被限制在特定的范围内。
一种合法利用的可能:使用模仿该游戏风格的软件(我们一般叫做模拟器),不涉及到原作品的代码和素材,且不用于商业用途,大概是合法的。
同样,为此制造的配套硬件外设也应当是兼容设备(但实际的过程中或多或少对官方的硬件进行了逆向工程,仍然游离于灰色地带)
手台的获取
不同于其他厂商的街机音乐游戏,maimaiDX并没有官方出品的控制器产品。一般获取手台的方式是通过购买商业手台制造商的产品(如广为人知的“源控 ADX”,大约出现于2022,长期占据市场,直到2025年“电焊人 HDX”上市,接着“DJDAO Maimoller”紧跟其后),或是自己制作/购买他人制作的自制手台。
关于自制手台
在mai pico之前,尚无可复刻的非标准尺寸(标准尺寸为42和43")maimai手台方案,制作此类手台的唯一方式是剪裁和粘贴ITO膜并使用漆包线飞线连接到触摸传感器上。
一般是利用Mai2Touch及其二次开发的代码实现触摸输入处理,MCU和传感器则使用了Arduino与Adafruit MPR121,该方案也被广泛用于制作标准的maimai手台,其最大的优点是成本非常低。而缺点也有很多,它非常依赖手工,成功率和良品率与制作者的经验和技术强关联,制作复杂耗时,调校麻烦,稳定性较差。而且不够美观,ITO膜容易出现气泡和氧化,漆包线也可见于画面之上,亦少有坚固的框架与完整的外壳(虽然众多制作者在努力的改善这些问题,但它仍然是手工制品,工艺是有上限的,作坊模式制造,无法规模量产,成品的价格自然也不算便宜)
而在中后期,又逐渐出现了全尺寸的ITO蚀刻玻璃,但造价昂贵,单片玻璃便动辄千元,而且这仅仅是玻璃,单片ITO蚀刻玻璃并不能称为完整的触摸屏,还需要配套的PCBA和后端应用。而玻璃本身的精髓是图案,厂家只负责生产,不是只要付了钱就能做出来的,图稿更为关键。故制造出一块完整的触摸屏需要非常强的专业技术和资金投入(这样大的ITO玻璃的开模费用便需要万元,而且有最小起订量要求),是许多普通爱好者望而却步的。
再后来,有了新的手台商入场,并且支持零售触摸屏配件,这也给要求高且预算充足的爱好者多提供了一个选项。与此同时在海鲜市场和一些不为人知的爱好者QQ群中,也在酝酿新的蚀刻触摸屏项目…… 不过最终究竟绕不开成本问题
总而言之,除了少数有研发能力的技术人员,大部分的自制台基本上是由开源项目及爱好者之间分享传阅的资料拼装而成,形态百花齐放,令购买者眼花缭乱。
小台的由来(mai pico)
大台的故事先告一段落,继续说mai pico。
由上可知,爱好者对于标准尺寸手台的需求是非常稳定的,因为标准大台的游戏体验最接近街机厅的官方框体,音乐游戏又非常依赖肌肉记忆,所以标准大台是练习的最佳选择。其他非标准尺寸台则是特殊的存在。
PS:官方机台使用的屏幕配件是16:9的液晶屏,理论上(在不修改的情况下)可以直接输出至任意相同比例的显示屏上,例如32、24、22、15.6……
mai pico的作者whowechina热衷于复刻各类街机音游的缩小版本并将其开源至GitHub(同时是位掌机爱好者)可能因为经常出差的缘故,他对设备的便携性有着执着的追求,无一例外的都以15.6寸便携屏为基准。mai pico便是他pico系列(Pico意为小小的,且他的所有作品的控制器均使用了Raspberry Pico)中的第五个作品,该项目首次提交于2023年8月31日,9月30日可用,10月14日上传了3D模型和蚀刻玻璃图纸……
由于使用英文语言发表在国外网站的原因(此前作者主要在国外Discord群活跃),该项目在后续的几个月一直鲜为人知,直到2024年1月有爱好者发现后成功制作并于3月发表于国内视频平台,逐渐被越来越多的人注意到。
whowechina的说明文档是面向于有电子DIY基础的人群的,忽略了一些细节,这对小白并不友好,该爱好者对原文又做了进一步扩充和完善,并整理了完整的BOM单甚至是某宝链接,从此小台正式加入了自制台大杂烩,再后来IO PCB和固件也被其他人单独择出应用到了43寸全尺寸台中。
即便如此,此时的mai pico本身的完成度也不过是原型状态,裸露的大号IO PCB,完整的缩小版按键环,没有保护的蚀刻玻璃,再加上一块成品便携屏便是全部,非常脆弱,亦不利于收纳和携带,仅仅能平放在桌面上游玩。原作者也表示没有制作外壳的计划。
直到同年6月,有爱好者设计并制作出了铝型材+亚克力层叠结构的小台外壳,测试完成后于7月上传至GitHub。以此抛砖引玉,吸引了越来越多的“wmc”加入交流群,期间还出现了激光切割椴木板外壳、打印件+亚克力外壳、一体FDM打印外壳、一体CNC亚克力外壳…… 爱好者们还对IO PCB进行了重制,缩小尺寸以适应狭小的空间。
小台存在的意义
即便游戏体验无法与标准尺寸台的相提并论,小台也不是一无是处,它更像是MaiPad(Plus)、AstroDX的实体化,但又不同于前者,小台的本质是手台,它完全兼容且能够配合游戏软件工作,高度还原了框体的工作机制。特制的触摸屏是常规电容屏设备无法比拟的。
在有限的成本内,小台也可以实现蚀刻玻璃、按键、读卡器、全包覆外壳、音响和灯效。同样的预算购买成品手台,对于大台仅仅刚好能买到无按键的ITO膜简易自制台,甚至不包括显示器,而小台可以做到满配,也没有大台挑选低延迟电视的烦恼,可以轻松的配备1080P@144Hz的屏幕。
满配的小台更像是一个能够使用的科技手办,向maimai框体致敬。
小台的体积和重量与游戏本相近,这也意味着你可以在旅行时带上它,搬家时也不用苦恼如何带走。即便是转让,快递邮寄也是非常友好的。而且也非常适合租住小型公寓/宿舍的人群,丝毫不占空间。
如果你和你的朋友各有一部小台,甚至可以做到字面意义上的拼机。
小台的缺点
上面数落完了大台的缺点,小台也属于自制台,而非成熟的商业产品,自然也有不少问题。
首先是根源性的,尺寸较小(按键外径26.8cm,触屏直径19.5cm,相当于一台13寸的平板电脑),手掌容易遮挡画面,在打一些配置时施展不开,需要玩家主动适应。
剩下的问题更多是设计和制造过程的问题,例如:
1.蚀刻玻璃单边引出电极,纯ITO走线过长造成的寄生电容大,电阻率过高,导致远端小面积区块灵敏度不佳(半身不遂),对此只能缩短斑马纸的长度,拉高灵敏度又会使本就灵敏的区块变得容易蹭…… 玻璃非钢化,发生磕碰,摔落等意外时极易碎裂
2.连接玻璃和PCB的斑马纸热压步骤较为麻烦,需要专用工具。容易受到外力作用导致开胶。维护不便,检修PCB和更换玻璃时必须断开重压,一次性耗材不能重复使用,需要裁短或换新。
3.IO PCB与触摸传感器IC绑定在单块电路板上,只能靠近玻璃安装,尺寸太大且设计冗余,与小台格格不入,不易于集成。电子元件和线缆依赖手工焊接,可制造性差,不适合量产。
4.选用的MPR121芯片已停产,市面上均为库存和翻新货,良率不高,稳定性差,容易出现电极无法触发,或闪烁之类的问题。
5.按键模型有多处薄壁,切片时无法生成走线产生缺口,使用FDM 3D默认参数打印时平缓弧面的层纹明显。
6.原版不提供外壳,而开源的外壳方案零件多,装配繁琐,表面螺丝太多,不够美观。
尽管原版的mai pico并不算尽善尽美,但它仍然有着里程碑的重要意义,首先它提供了唯一的非标准尺寸按键方案(至今任然是唯一),其次是普及了小尺寸蚀刻玻璃(只需要126元便能体验)因为购买的人多,形成了规模效应,不再需要拼单,一片也能发货,极大的方便了DIY爱好者。
最后它提供了高质量的固件代码,整合了触摸、灯光、读卡器于一身,仅需一颗MCU。还提供了交互式命令行,热修改配置,即时生效,这一理念对于一个开源DIY项目来说,可谓十分先进,要知道绝大部分的同类工程仅仅是刚好满足功能性需求。
蚀刻玻璃带来的好处也是革命性的,不再需要剪裁粘贴ITO膜(尺寸越小越不容易),没有可见的铜线,也不需要调校每个分区的灵敏度,一致性好,固件的默认参数便可通用。
之前提到了ITO玻璃的来之不易。原作者用爱发电,一个人干了所有的工作,从图案设计到PCBA再到后端程序,反复打样测试,最终才有了这个原型。希望其他爱好者也能够尊重原作者的付出,无论这个项目有多少不足,你是否有更好的方案,亦或者是超越,都不要随意的否认这个项目的价值,我们都站在巨人的肩膀上。
未来的手台也必定会往自动化制造的方向发展,机器加工有着手工无法比拟的准度和效率,方能满足用户对高品质产品的追求。
onii-mai是什么
onii-mai是一个深度优化的小台的整体解决方案,致力于消灭原版mai pico及制作过程中的痛点、难点、缺点。
其使命是让大家能用上漂亮美观、稳定、标准一致的准量产小台,成为小台的标志!
该名字由v2阶段时的staff七碳所取,NETA了动漫番剧onimai(别酱了)。在众多自制台的清一色的某某DX中,这个名字显得特立独行。
目前onii-mai已经迭代至第三代,完全继承了v2的优点,并且进一步转向了自主研发,除按键环仍为mai pico遗产,以外的部分均彻底替换成了自己的设计(主控芯片、固件、触摸传感器、蚀刻玻璃图案全面重构)。
一举解决了原版mai pico存在的绝大部分问题。